Toujours vos doigts ...


Mais cette fois-ci ils ne touchent plus un quelconque écran.


Cette solution très intéressante, développée par Mgestyk, permet d'interragir avec un ordinateur en utilisant simplement une webcam et vos mains. Les exemples de la vidéo qui suit montrent l'utilisation de cette solution dans des jeux de voiture ou de tir, ou même simplement comme dispositif de pointage traditionnel.

Video

Point aveugle

Notre oeil possède un "point aveugle", qui est à prendre en compte dans la conception d'IHM. Une petite expérience permet de le montrer :

WordNet

Le web 3.0 est le "semantic web" dit-on. Pour implémenter ce semantic web, l'on a besoin de classification. WordNet est un outil particulièrement intéressant pour cela, donnant les "hypernym" d'un mot et permettant ainsi de le catégoriser.

Ainsi "swan" donnera : entity - physical entity - ... - organism - animal - ... - bird - aquatic bird.

Ce n'est pas de votre faute

Ce n'est pas de votre faute si vous poussez les portes alors qu'il faut les tirer. Ce n'est pas de votre faute si vous ne comprenez pas comment de *** de robinet fonctionne. Ce n'est pas de votre faute si vous ne parvenez pas a faire fonctionner ce logiciel. C'est le designer qui est en tort - et j'entends "designer" dans le sens anglais, c'est-a-dire le concepteur.

La plupart des gens qui ne parviennent pas a utiliser un systeme rejette la faute ... sur eux-memes, disant "je suis stupide" ou "ce n'est pas pour moi". C'est d'autant plus vrai que le systeme est simple : portes, robinet, quoi de plus courant ? Mais dans la plupart des cas, de nombreuses autres personnes ont le meme probleme. C'est donc un probleme de conception, et rien d'autre.


A lire a ce propos : "The Design of Everyday Things", Casey, chap.2 en particulier.

Yoda was right

Une interview de Jeff Han sur le multi-touch. Pour lui, il faut désapprendre tout ce que l'on sait, perdre l'expérience que l'on a avec une souris, avec les interfaces WIMP pour pouvoir pleinement exploiter le multi-touch. Sa compagnie, Perceptive Pixel,  place le multi-touch au coeur même d'un OS qu'elle conçoit.

Bad designs

Je risque d'étendre un peu le sujet de ce blog dans le prochains temps. J'ai pris ce semestre des cours de "human factors", traitant du facteur humain dans la conception en général et pas seulement en IHM. Un premier site que je souhaiterais vous faire découvrir est baddesigns.com. Même si sa présentation est assez repoussante, le principe est assez intéressant.

Verification d'authenticité

S'il est facile de vérifier l'authenticité d'un site en vérifiant qu'il s'agit bien d'une URL commençant en "https", ce n'est pas un moyen très intuitif pour la majorité des utilisateurs.

La Bank Of Amerika a mis en place un système intéressant d'identification : une image est choisie aléatoirement parmis des milliers d'autres. Cette image est associée a la page d'accueil de la gestion des comptes sur leur site. Si l'utilisateur se connecte sur un site de fisching, il devrait s'en rendre compte aisémment, ne repérant pas l'image qu'il a pris l'habitude de voir à chaque fois qu'il se conntecte.